Transaktion

E-Commerce ist einer jener wenigen Bereiche, in denen Online-Medien die Schwelle zur Transaktion ueberschreiten.
Es geht nicht um Information, nicht um Interaktion und um zeitversetzten Austausch realer Dinge (als Bestellung und Zustellung von Produkten), sondern um direkte, reale, virtuelle Transaktion, um die Veraenderung von Zustaenden.

E-Commerce, der Kauf von Dingen, macht den Kaeufer zum Besitzer, laesst Geld vom Kaeufer zum Verkaeufer wandeln, veraendert den Lagerbestand bei realen Guetern und kann sogar massiven Einfluss auf den naechsten User haben (der dann eventuell laenger auf seine Bestellung warten muss).
E-Commerce ist auch in dieser Hinsicht ein Beispiel fuer die perfekte Integration von Medien in Prozesse, fuer den Einsatz von Medien zu einem Zweck, zur Abbildung und Abwicklung von Transaktionen – und damit ein Beispiel fuer echte Killerapplikationen. Es gab tatsaechlich einmal eine Welt vor Onlinebestellungen und -auktionen...

Uebertragen auf Online-Medien bedeutet das die Herausforderung, aehnlichen Nutzen zu schaffen: Welche Information, welchen Umgang mit Information brauchen User wirklich? Wie laesst sich Mediennutzung so in den Alltag integrieren? Welche Bewertungen von oder Verbindungen zwischen Inhalten schaffen Nutzen, wie werden sie dargestellt? Kann Information als eine Ware betrachtet werden? Medien sind auf dem Weg, als Warenkorb benutzt zu werden, den sich der User beliebig fuellt - das bedeutet eine neue Dimension in Kommunikation, Interaktion und Transaktion, die noch kaum wo zu Ende gedacht ist.